← Tilbage til projekter

UI Design

Spilcaféen

Design af en mobilapp til Spilcaféen med fokus på at gøre det nemmere at finde brætspil, reservere borde og gemme favoritter. Projektet omfattede hele designprocessen fra research og wireframes til færdigt UI-design og usability-evaluering.

  • Figma
  • Prototype
  • UI/UX
  • Visuel identitet
Spilcaféen

01

Udfordringen

Mange besøgende oplever, at det kan være svært hurtigt at finde et spil, der passer til alder, antal spillere og spilletid. Samtidig foregår bordreservation ofte manuelt, hvilket gør processen unødigt besværlig. Formålet med projektet var derfor at udvikle en intuitiv app, der samler søgning, filtrering og reservation ét sted.

02

Løsningen

Vi designede en mobilapp med fokus på enkel navigation, tydelige filtre og et visuelt univers, der passer til Spilcaféens identitet. Appen giver brugeren mulighed for at finde spil ud fra forskellige kriterier, reservere borde og gemme favoritter i en overskuelig brugeroplevelse.

03

Min rolle

Jeg deltog aktivt gennem hele designprocessen og arbejdede med research, wireframes, UI-design, prototype, designsystem og usability-evaluering. Projektet blev udviklet i samarbejde med min gruppe, hvor vi sammen skabte den endelige løsning.

PROCESSEN

Udvalgte dele af processen

De vigtigste design- og udviklingsbeslutninger, der førte frem til den endelige løsning.

Research
01

Research & Wireframes

Projektet begyndte med research, idéudvikling og wireframes, som hjalp med at definere informationsarkitektur, navigation og de vigtigste funktioner i appen.

Designsystem
02

UI Design & Designsystem

Farver, typografi, komponenter og ikoner blev samlet i et designsystem, som sikrede et ensartet visuelt udtryk gennem hele løsningen.

Prototype
03

Prototype

Den færdige prototype blev udviklet i Figma med fokus på realistiske brugerflows og interaktioner, så løsningen kunne testes og præsenteres.

UI/UX

Designet med brugeren i fokus

Appen er designet med fokus på en intuitiv brugeroplevelse, hvor det er nemt at finde spil, filtrere efter behov og gennemføre en bordreservation. Gennem enkle brugerflows, tydeligt visuelt hierarki og konsistente komponenter blev der skabt en løsning, som gør navigationen overskuelig og effektiv.

01

Filtrering

Brugeren kan hurtigt filtrere spil efter kategori, antal spillere, alder og spilletid, så det er nemmere at finde det rette spil.

02

Reservation

Reservationsflowet er opdelt i enkle trin, så brugeren guides sikkert gennem hele processen fra valg af café til bekræftelse.

03

Brugeroplevelse

Designet bygger på kendte UI-principper, tydelig visuel hierarki og konsistente komponenter, som gør appen intuitiv at anvende.

Refleksion

Hvad jeg lærte

01

Research

Jeg blev bedre til at omsætte brugerbehov til konkrete designbeslutninger gennem research, wireframes og brugerflows.

02

Designsystem

Projektet gav mig erfaring med at opbygge et komplet designsystem, der skaber konsistens på tværs af hele løsningen.

03

Usability

Gennem heuristisk evaluering lærte jeg at identificere usability-problemer og omsætte dem til konkrete forbedringsforslag.