← Tilbage til projekter

Interaktiv Oplevelse

Helt Normal

Helt Normal er en interaktiv museumsoplevelse udviklet til Museum Ovartaci med fokus på at skabe større forståelse for psykiske lidelser og gøre samtalen om mental sundhed mere tilgængelig for unge besøgende. Løsningen kombinerer quizzer, personlige historier, fakta og interaktive elementer i én samlet oplevelse.

  • UX Research
  • Interaction Design
  • HTML/CSS/JavaScript
  • Gamification
Helt Normal

01

Udfordringen

Psykisk sygdom er stadig forbundet med fordomme, usikkerhed og tabu, selvom emnet berører mange mennesker. Udfordringen var derfor at skabe en museumsoplevelse, der ikke kun informerer, men også engagerer unge besøgende og giver dem mulighed for at reflektere over egne antagelser.

02

Løsningen

Vi udviklede en interaktiv skærmløsning med myte-eller-fakta-quizzer, statistikquizzer og personlige historier. Kombinationen af fakta, refleksion og aktiv deltagelse skulle gøre emnet mere relaterbart og samtidig understøtte Museum Ovartacis arbejde med at nedbryde stigma omkring psykisk sygdom.

03

Min rolle

Jeg deltog aktivt gennem hele projektet og bidrog til både research, idéudvikling, wireframes, design, prototype, brugertest og den tekniske udvikling. Projektet blev udviklet i tæt samarbejde med min gruppe, hvor vi løbende traf design- og interaktionsbeslutninger i fællesskab.

PROCESSEN

Udvalgte dele af processen

De vigtigste design- og udviklingsbeslutninger, der førte frem til den endelige løsning.

Research
01

Research & indsigt

Vi kombinerede desk research med semistrukturerede interviews af personer i målgruppen og et interview med Museum Ovartaci. Det gav os indsigt i både brugernes behov, eksisterende fordomme og museets ønsker til oplevelsen.

Designsystem
02

Idé & design

Gennem Crazy 8, brainwriting, skitser og wireframes udviklede vi retningen for oplevelsen. Moodboards blev præferencetestet, og designvalg blev understøttet af blandt andet Gestaltprincipper, UX-Laws, gamification og storytelling.

Prototype
03

Prototype & test

Den interaktive prototype blev udviklet med HTML, CSS og JavaScript og efterfølgende testet med think-aloud-tests. Testene viste, at løsningen var intuitiv at navigere i og oplevedes som relevant og engagerende.

INTERAKTION

En oplevelse, der skaber refleksion

Designet blev udviklet med fokus på at gøre et følsomt emne tilgængeligt og engagerende. Interaktionen skulle være enkel, men samtidig give plads til både læring, eftertanke og personlige perspektiver.

01

Quizzer

Myte-eller-fakta-quizzer og statistikquizzer udfordrer brugerens egne antagelser og gør formidlingen mere aktiv.

02

Personlige historier

De personlige fortællinger tilfører et menneskeligt perspektiv og skaber større mulighed for empati og forståelse.

03

Brugervenlighed

Navigation og interaktion blev løbende testet, så oplevelsen føltes enkel, overskuelig og intuitiv for målgruppen.

Refleksion

Hvad jeg lærte

01

Research

Jeg blev bedre til at bruge kvalitative interviews og research som grundlag for konkrete designbeslutninger.

02

Interaktionsdesign

Projektet gav mig mere erfaring med at kombinere storytelling, gamification og brugerflows i en interaktiv oplevelse.

03

Test & iteration

Jeg lærte, hvordan brugertests og visuelle evalueringer kan bruges til at forbedre både navigation, design og den samlede oplevelse.